在刚刚的结束的ACGHK索尼PSVR发布会上公布了亚洲版《蝙蝠侠:阿卡姆VR》,A9VG前方特派员在发布会结束后采访到了制作团队代表Dax Ginn,他介绍道,本作的制作已经花费了12个月的时间,他们十分注重用户的VR体验,游戏时长在60分钟到90分钟之间。
以下是访谈全文:

问:《蝙蝠侠 阿卡姆VR》是什么时候开始开发的?
答:是在2015年7月《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》完成之后,索尼在那时正好给了我们开发工具。于是只用了两天我们就决定了开发本作。所以本作已花了12个月的时间。
问:传统蝙蝠侠都是动作类的,开发VR是否会有眩晕的问题,开发时有什么困难吗?
答:由于VR游戏太真实了,所以每个VR游戏的开发者都需要非常注重用户体验。我们团队花了很多时间去做这方面,这次我们致力于让大家成为世界上最伟大的超级英雄。
问:之前Rocksteady似乎说过不太想再继续做“阿卡姆”系列,那么为何这次做了《蝙蝠侠 阿卡姆VR》。本作和之前几部作品有关系吗?
答:为了让大家在VR世界里感受不同的蝙蝠侠,因为VR这项技术特别酷。具体游戏内容我不想透露太多,希望大家能自己去游戏中体验。
问:本作游戏时长有多长?
答:基本故事的核心部分大约60分钟,其他内容(包括其他可用角色、支线任务等)可以让游戏时间延长到90分钟。
问:《蝙蝠侠 阿卡姆VR》是否会开发追加DLC内容?
答:目前本作没有任何开发DLC的计划。
问:除了蝙蝠侠之外,有没有其他DC漫画角色出现的可能性?
答:我们和DC漫画公司探讨了很多,但是目前没有开发其他DC漫画人物的计划。
问:您觉得一次VR游戏的时长是多久比较合适?
答:VR体验是一个非常紧张的体验,我每次在游玩15到20分钟就需要休息一下。并不是身体受不了或者眩晕之类的,而是精神过于紧张。当然我们团队也有人超过20分钟的,不过我建议不要太长时间。

问:在系列前作中有潜入击倒敌人的内容,本作中也有吗?
答:我非常想告诉大家但是目前不能说,很可惜。今年十月份大家就知道了!
问:在做VR游戏上怎样才能让玩家觉得有趣?UI方面相比系列前作有哪些改动?
答:这次的UI非常难设计,基本等于重新设计。因为VR头戴显示器的反射以及视角问题导致以前几乎将近十年所做的工作都没法放到本作中直接用。我们一直在努力改进,并争取给大家带来最棒的蝙蝠侠体验。
问:以前蝙蝠侠里的经典坏人是否会出现在本作中,比如小丑等?他们的演员有没有参与配音等工作?
答:他们有来参观我们的制作组,但是并没有参与配音等。
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